在《逆向度的人》游戏发售后不久,因为之前果乐通对其【女孩子也非常适合】的游戏报道,导致了不少女生开始尝试这款游戏作品。
在体验过后,女生们给出了极高的评价。
“原本对这个类型的游戏不抱任何希望的我,现在已经入坑了。没有想到galgame游戏能做到如此的细腻,女主视角当中展现出来的时间逆流,周围的一切变化, 与男主角之间的爱恋……真的很令人感动。
最后的结局,两个人因为时间关系没能在一起,真的很令人感到心痛。
不过,与此同时,我也非常庆幸,在这样的时代在这样的国家当中能有这么良心的制作商,可以以女孩子的视角来制作游戏。
虽然之前就听说过pokeni以虐心和催泪着称, 不过直到玩了《逆向度的人》之后才真正能够体会到这一点。
真正能够让玩家们流出眼泪的作品, 必然是花费了开发人员心血的游戏。
至少能够感动到自己,才能感动玩家。
pokeni真是好样的。”
“作为一个女生,我向来是对galgame这种类型的游戏非常抵触的,因为基本上在p社的游戏出来之前,市面上的绝大多数,甚至可以说百分之百的galgame都是男性向,以男生为主体制作的游戏。
在其中对女生的尊严肆意践踏,女孩子们倒贴男生……
这样的情节比比皆是。
可pokeni不一样,在《逆向度的人》这个游戏当中, 我能体会到的是开发团队对于女生的尊重。
男女主角的两个视角我都体验过了,并没有发现有任何的不公平之处,不管是男主视角还是女主线, 可以说都制作得相当精良。
让我们能够从中真切的感受到一个人的完整的人生, 并且能够为之感叹为之流泪。
做到这些, 已经相当了不起了。”
“女生也能玩的galgame,我一开始是持怀疑态度的, 毕竟现在世界上能真正做到这一点的游戏还没见到。
可是《逆向度的人》真的颠覆了我的三观, 是正面意义上的。
能从游戏当中体会到那种恋爱的美好, 同时也能在失而复得当中感叹流泪, 也会被得而复失难受心痛。
一款有血有肉的作品,这就是我对《逆向度的人》的评价。
感谢pokeni能制作出这样美好而感人的作品,感谢古原椿湫,感谢虚渊玄。”
“《逆向度的人》算是我的galgame入坑作吧,真的被作品给打动了,阅读着那些美好的文字,真的是一种全新的体验。
获得了快乐,也获得了悲伤。
逆向的人生也是人生。
好在在这样孤独的时间逆流当中,男女主角遇到了对方。
我能够从中感受到真挚的情感,也能体会到开发团队的良苦用心。
不论是从脑洞上,还是剧情上,都很让人满足。
不过,我还是要说——
去死吧!
古原椿湫!”
《逆向度的人》是绝无仅有的一款能够得到多数女孩子好评的galgame。
而且以此为契机,拓展了女性市场,在口碑爆表之后,《逆向度的人》这个游戏圈了一大波女粉。
当然,带来的代价就是——
现在不止是男玩家要骂古原椿湫,女孩子也要骂古原椿湫。
寄刀片的人又多了一些。
能够同时让两个群体的玩家们产生怨念, 这也是没谁了。
不过青智源表示异常的淡定。
古原椿湫做的事情, 关我青智源什么事?
虚渊玄也很淡定,反正有古原椿湫在前面扛着,更何况——
虚渊玄做的事情,关我和田什么事情?
……
《逆向度的人》一经发售,就取得了异常火爆的成绩。
直接在第一周的时间就突破了10万份的销量,按照这个势头下去,今年之内很有可能会达成50万份的成就。
pokeni株式会社的galgame可以说开创了一个新的时代,并且这家公司还在此基础上不断突破着。
前世当中,90年代本来就是galgame的井喷时期。
pokeni算是顺应了时代大势了。
在此之前,大部分的galgame都是简单粗暴,根本不用思考的游戏类型,而且甚至还一度因为太过于简单粗暴被新闻抨击,导致业内损失不断。
pokeni的出现,使得人们重新审视起galgame这个分类,觉得如果游戏能够带给玩家们恋爱感受,能够表达出纯洁的美好的爱情,那么也是相当不错的。
任何的游戏,只要具备着正确的三观,能够引导着玩家们感受到幸福,那么这样的游戏就是有价值的。
到现在为止,不但世人们明白了这个道理,青智源也欣然接受了这一点。
galgame不是十恶不赦,关键在于你如何去打造和应用它。
“啊……古原椿湫,他是神吗?发刀都发得这么艺术?”在精灵社当中,社长蛭田昌人在体验过《逆向度的人》这款游戏之后情不自禁地发出一声赞叹。
90年代到2000年左右,是galgame的高速发展期,甚至是黄金时期,在后来许多被玩家们津津乐道的游戏就是诞生于这个时间段当中。
前世的开端是精灵社的《同校生》,而这一世的开端是P社的《阴阳师》
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